Художественная галерея в виртуальной реальности

Виртуальная галерея открывает новые перспективы для современных галерей, музеев, процессов сохранения и воссоздания памятников архитектуры, а также для сферы туризма.

Симулятор позволяет посетить реалистичную галерею, в которой представлены картины различных художников. Пользователь сможет не только пройтись по виртуальной галерее и внимательно изучить представленные там произведения искусства, но и, перешагнув через рамку картины, полностью погрузиться в ее атмосферу. 
Целевая аудитория: музеи, галереи, туристические агенства, студенты. 

Основной целью проекта стала демонстрация возможностей технологии виртуальной реальности в сферах туризма, культуры и образования. Используя технологии 3D сканирования и виртуальной реальности при создании галереи, мы изобрели новый подход к восприятию искусства. 

Симулятор используется в действующих музеях, галереях современного искусства, туристических агенствах или для онлайн-просмотра. 

Время разработки: 2 месяца
Движок: Unity/Unreal
Платформа: PC + HTC Vive
Визуальный стиль: реализм
Язык: мульти (РУС/АНГЛ/ЛИТ)
Возраст: 12+
Уровень: готовый продукт

01
ИССЛЕДОВАНИЕ
Уникальный способ сохранения мировой истории

Возможность входить в картины изначально показалось нам чем-то сродни сумашествию, и именно это побудило нас принять вызов и провести исследования, необходимые для создания виртуальной галереи, где люди могли бы взаимодейтсвовать с искусством в уникальной манере. Весь исследовательский процесс был сфокусирован на проблемах, с которыми сталкиваются галереи и музеи в наше время. В результате исследований мы выяснили, что основную сложность в процессе восприятия искусства представляет именно отсутствие какого-либо взаимодействия, особенно если речь идет о музеях, в которых хранятся важные и вместе с тем хрупкие исторические артефакты. При этом, несмотря на то, что во многих музеях и галереях запрещено трогать старинные произведения искусства, постоянное их перемещение с целью участия в той или иной выставке однозначно сказывается на продолжительности их жизненного цикла.

Наша виртуальная галерея смогла решить сразу два упомянутых выше вопроса: пользователь получил возможность ближе познакомиться с произведениями искусства и даже попасть в загадочный мир картин известных художников, а создание 3D модели исторического артефакта с использованием технологии 3D сканирования позволило точно передавать его форму и выставлять объект на выставках без риска повреждения последнего.

02
РАЗРАБОТКА
Создание виртуального музея

Процесс разработки начался с создания уровней для галереи. Так как одной из основных задач, поставленных перед нашей командой в рамках данного проекта, стала разработка уникальной локации и комфортной атмосферы, для вида из окна мы выбрали прекрасную горную долину. После размещения реальных картин в виртуальной галерее, комнада занялась созданием дополнительного окружения, чтобы позволить пользователям премещаться внутрь картины и взаимодействовать с объекатми внутри нее. 

03
ПОДДЕРЖКА
Галерея, открытая для посещений в любой точке мира

В качестве обновления для нашей художественной галереи выступит режим мультиплеера, который позволит сразу нескольким людям изучить произведения искусств с новой стороны. Мы также планируем использовать в галерее и самих картинах оцифрованные 3D объекты для сохранения предметов, имеющих историческую ценность, и придания реалистичности всей среде. Текстовая или аудиоинформация об объектах, появляющаяся перед пользователем при приближении к картине, виртуальная галерея, полностью повторяющая реальную, - это все и даже больше может быть реализовано с помощью наших решений на базе виртуальной реальности.