Электрические распределительные сети в виртуальной реальности

Тренажер открывает возможности для обучения сотрудников распределительных сетей в виртуальной реальности. Постоянно развивающаяся среда, интерактивные задания и оценка результатов обучения являются ключевыми элементами для всего образовательного процесса, предусмотренного тренажером.

В рамках сценария для данного тренажера электрику необходимо найти неисправный элемент электрической цепи. После очистки генератора и замены некоторых частей электрик сможет также проверить исправность всего устройства и изучить альтернативные методы его починки.
Целевая аудитория: электрики, компании, занимающиеся производством и распределением электроэнергии, студенты

Проект, разработанный нашей компанией с использованием последних VR технологии компании HTC, направлен на тренировку памяти и внимания. После изучения основных условий и существующих сложностей работы электрика мы смогли адаптировать данный рабочий процесс для его использования в виртуальной среде, исключив лишние действия и сфокусировавшись на безопасном, реалистичном тренажере виртуальной реальности с текстовыми и звуковыми инструкциями.

Симулятор используется для отработки навыков, визуализации профессии электрика и иных других, связанных с ней профессий.

Время разработки: 2,5 месяца
Движок: Unity/Unreal
Платформа: PC + HTC Vive
Визуальный стиль: реализм
Язык: мульти (РУС/АНГЛ)
Возраст: 12+
Уровень: демо-версия

01
ИССЛЕДОВАНИЕ
Знания в сочетании с безопасностью

Основные причины необходимости интеграции VR технологий и 3D продуктов в существующий рабочие процессы – это безопасность в использовании, высокий уровень усвоения нового материала и экономическая эффективность технологий.  Это ключевые аспекты, которые наша компания принимает во внимание наша компания при создании учебных тренажеров для сферы электроэнергетики. По итогам исследования, проведенного нашей командой разработчиков, безопасность и уровень усвоения материала находятся в очень тесной зависимости друг от друга, так как необходимость концентрации на технике безопасности в определенной степени воздействует на мозг человека и несколько меняет его реакцию в опасных ситуациях. С целью выявления самых распространенных ошибок электриков наша компания провела анализ всех несчастных случае в сфере электроэнергетики за последние 10 лет, провела переговоры с компаниями в Европе и Азии и собрала все данные, доступные в центрах массовой информации и исследовательских лабораториях.

В сотрудничестве с исследователями человеческой деятельности мы использовали полученную статистику для создания современных решений, а именно, учебного виртуального тренажера для работников сферы электроэнергетики с трехмерной визуальной интеграцией.

02
РАЗРАБОТКА
Электрическое оборудование нового уровня реалистичности

Процесс разработки настоящего тренажера начался со скрупулезного воссоздания электрического оборудования. Опираясь на референсные материалы, собранные компанией на стадии исследования, наши 2D и 3D дизайнеры максимально использовали возможности компьютерного движка для реализации амбициозных визуальных эффектов и создания реалистичных деталей. После утверждения основного сценария для тренажера, наши левел-дизайнеры убедились в его верной реализации внутри локации.

Специалисты в области дизайна взаимодействия с пользователем провели тестирование приложения и настроили основные процессы управления в соответствии с потребностями электриков.

03
ПОДДЕРЖКА
Обновления и возможные индивидуальные решения

Мы не остановились на создании демо-версии для тренажера, а продолжили процесс ее совершенствования, что в первую очередь означало включение режима мультиплеера и возможности групповых тренировок, способствующих улучшению взаимодействия между работниками. Кроме того, использование дополнительных ассетов и моделей, созданных нашими 3D моделлерами или полученных с помощью технологии 3D сканирования, позволило нам разнообразить виртуальную среду тренажера и обеспечить высокую степень вовлеченности пользователя, ведь такие ассеты включают в себя не только здания и оборудование, но и предметы спецодежды, каски, инструменты и другие мелкие детали. Создание платформы на основе виртуального тренажера дало возможность менеджерам изучать результаты работников и отслеживать их прогресс.